Text copied to clipboard!

Tittel

Text copied to clipboard!

Nivådesigner

Beskrivelse

Text copied to clipboard!
Vi leter etter en kreativ og detaljorientert nivådesigner som kan bidra til å forme spillopplevelsen gjennom design av engasjerende og balanserte spillnivåer. Som nivådesigner vil du være ansvarlig for å utvikle og implementere nivåer som støtter spillmekanikker, fortelling og spillerens progresjon. Du vil jobbe tett med andre designere, utviklere, grafikere og lydteknikere for å sikre at nivåene er både teknisk gjennomførbare og underholdende. En ideell kandidat har en sterk forståelse for spilldesignprinsipper, inkludert flyt, utfordring, belønning og spillerens motivasjon. Du bør ha erfaring med spillmotorer som Unity eller Unreal Engine, og kunne bruke verktøy for nivådesign effektivt. Du må også kunne motta og implementere tilbakemeldinger fra både teammedlemmer og spilltestere. Dine oppgaver vil inkludere å lage nivåkart, plassere objekter og fiender, balansere vanskelighetsgrad, og samarbeide med skribenter og regissører for å sikre at nivåene støtter den overordnede historien og stemningen i spillet. Du vil også være involvert i testing og iterasjon av nivåer basert på tilbakemeldinger og analyser. Vi ser etter noen som er lidenskapelig opptatt av spill og som har evnen til å tenke både kreativt og analytisk. Du må kunne jobbe selvstendig, men også være en lagspiller som trives i et tverrfaglig miljø. Erfaring med skripting og forståelse for programmering er en fordel, men ikke et krav. Hvis du ønsker å være en del av et dynamisk og innovativt team som skaper minneverdige spillopplevelser, oppfordrer vi deg til å søke.

Ansvarsområder

Text copied to clipboard!
  • Designe og utvikle spillnivåer som støtter spillmekanikker og narrativ
  • Samarbeide med tverrfaglige team for å sikre helhetlig spillopplevelse
  • Skape nivåkart og dokumentasjon for nivådesign
  • Plassere objekter, fiender og interaktive elementer i nivåene
  • Balansering av vanskelighetsgrad og progresjon
  • Iterere på nivådesign basert på tilbakemeldinger og testing
  • Bruke spillmotorer og nivådesignverktøy effektivt
  • Bidra til utvikling av nye spillkonsepter og ideer
  • Sikre teknisk gjennomførbarhet av nivåene
  • Delta i spilltesting og analysere spilleratferd

Krav

Text copied to clipboard!
  • Erfaring med nivådesign i spillproduksjon
  • Kunnskap om spilldesignprinsipper og spillerpsykologi
  • Ferdigheter i bruk av Unity, Unreal Engine eller lignende
  • Evne til å jobbe både selvstendig og i team
  • Sterke kommunikasjonsevner
  • Evne til å motta og implementere tilbakemeldinger
  • Grunnleggende forståelse for skripting eller programmering er en fordel
  • Portefølje som viser tidligere nivådesignarbeid
  • Evne til å balansere kreativitet med tekniske begrensninger
  • Lidenskap for spill og spillutvikling

Potensielle intervjuspørsmål

Text copied to clipboard!
  • Kan du beskrive din erfaring med nivådesign?
  • Hvilke spillmotorer har du jobbet med tidligere?
  • Hvordan balanserer du vanskelighetsgrad i et nivå?
  • Hvordan håndterer du tilbakemeldinger fra spilltestere?
  • Har du erfaring med skripting eller programmering?
  • Hvordan samarbeider du med andre fagområder i et team?
  • Kan du vise til et prosjekt du er spesielt stolt av?
  • Hvordan sikrer du at nivåene dine støtter spillets narrativ?
  • Hva inspirerer deg når du designer nivåer?
  • Hvordan holder du deg oppdatert på trender innen spilldesign?